La Saintonge Romane en Lumière
Commanditaire : Office de Tourisme du pays Royannais
Conception, direction artistique et réalisation : Dripmoon
Diffusion : Boum Events
Equipe technique Diffusion Sonore, vidéo et éclairage : Stéphane Couapel, Brice Trouillet, Anthony Rousseau, Rémi Bonneau
Direction Historique et écriture : Office de Tourisme du pays Royannais, Patrick Ricolleau
Illustrations : Gildas Java & Francine.
Direction artistique & Story Board : Gildas Java & Dripmoon.
Scénographie Sonore : Jean Phillipe Auger / Vert Foncé
Captations vidéo : RXV Création
Stagiaires : Camille Saulnier & Clément Verrier Tolmont
Production et diffusion d’un mapping historique de 35 minutes sur l’abbaye de Sablonceaux
Captations vidéo : RXV Création
Cette nouvelle édition du spectacle son et lumière, réalisée pour l’Office de Tourisme Royan Atlantique, a réuni près de 1 800 spectateurs lors des trois soirées de diffusion les 7, 9 et 10 mai 2026.
D’une durée de 35 minutes, La Saintonge Romane en lumière élargit le récit au-delà de l’abbaye de Sablonceaux pour évoquer l’histoire des abbayes et du patrimoine roman de la Saintonge.
Pour cette édition, nous avons développé un dispositif de projection et de mise en lumière à 360°, intégrant les différentes façades et le clocher de l’abbaye. La modélisation 3D de l’architecture nous a permis de créer des séquences en anamorphose, des effets de transformation et des illusions de perspective.
Nous avons également travaillé avec les illustrations de Gildas Java et Francine.D, intégrées aux séquences vidéo pour enrichir la narration et donner une dimension graphique au spectacle. À travers ce projet, nous poursuivons notre travail autour du mapping architectural et de la valorisation du patrimoine, en associant création visuelle, technologie et histoire pour faire redécouvrir les monuments sous un autre regard.
D’une durée de 35 minutes, La Saintonge Romane en lumière élargit le récit au-delà de l’abbaye de Sablonceaux pour évoquer l’histoire des abbayes et du patrimoine roman de la Saintonge.
Pour cette édition, nous avons développé un dispositif de projection et de mise en lumière à 360°, intégrant les différentes façades et le clocher de l’abbaye. La modélisation 3D de l’architecture nous a permis de créer des séquences en anamorphose, des effets de transformation et des illusions de perspective.
Nous avons également travaillé avec les illustrations de Gildas Java et Francine.D, intégrées aux séquences vidéo pour enrichir la narration et donner une dimension graphique au spectacle. À travers ce projet, nous poursuivons notre travail autour du mapping architectural et de la valorisation du patrimoine, en associant création visuelle, technologie et histoire pour faire redécouvrir les monuments sous un autre regard.



